Bon dia/vesprada/nit!
lunes, 13 de mayo de 2024
CONTINUARÀ
viernes, 10 de mayo de 2024
LA NIT
Bona nit!
Ara mateix estic escrivint esta entrada durant la nit. Per la finestra puc veure un cel fosc, sense estreles, tot per culpa de la contaminació lumínica. En un ambient tan tranquil no puc evitar pensar que succeiria si, de colp, tota la llum de la ciutat desapareguera per diversos dies, o almenys, a les nits. Seríem capaços de veure estreles? Podríem veure puntets d'altres planetes? Potser, i només potser, podríem veure alienígenes?
Ningú sap que hi ha més enllà del conegut, però, ara com ara, puc afirmar que els marcians existixen. Almenys existixen en la meua nova activitat de Scratch, amb el mític joc dels marcianitos. Esta vegada versió millorada!
Si vols rememorar la teua infància o la dels teus pares, ací et deixe el meu. versió d'este mític joc.
domingo, 5 de mayo de 2024
BAJO EL MAR
Bon dia/vesprada/nit!
Siga com siga, l'altre dia en classe ens van manar fer un laberint amb el Scratch. Si ja has aprés alguna cosa de mi, sabràs que porte diversos anys usant esta pàgina web, així que ho veia senzill. I així va ser. L'únic problema que vaig tindre és que en els tres anys de carrera, temps en el qual no vaig tocar el programa, el Scratch havia tingut diverses actualitzacions i l'aspecte era diferent del qual jo recordava.
Obviant això, vaig fer un laberint amb temàtica de la mar, com si fora de la sireneta, perquè em semblava divertit i diferent.
Si vols provar-ho, ací t'ho deixe!
martes, 30 de abril de 2024
DISNEY HA CANVIAT
Bon dia/vesprada/nit!
El títol és un fet que ningú pot negar. D'una manera o una altra, Disney ha hagut d'adaptar-se als temps actuals, tant en l'àmbit de contingut com de moralitats. Antigament, les seues conclusions eren de ser unes princeses delicades que han d'aconseguir al seu príncep blau, la qual cosa contrasta totalment amb els missatges feministes i reivindicatius actuals... encara que clar, sense arriscar-se. A poc a poc comencen a mostrar a més i variats col·lectius, però encara els costa bastant fer el pas.
Bàsicament, l'activitat tracta de dividir a la classe en grups de 4 o 5 persones i el docent projectarà una ruleta amb les emocions vistes en la pel·lícula. Després, es girarà fins que l'alumnat demane que es detinga. A partir d'eixe moment, un alumne s'alçarà i explicarà l'emoció que va aparéixer en la ruleta mitjançant gestos i el seu company haurà d'endevinar-la. Si després d'un temps considerable l'estudiant no aconsegueix descobrir l'emoció, la resta del seu equip podrà donar pistes sobre situacions en les quals se senten d'eixa manera. Una vegada que s'endevine l'emoció, es passarà al següent grup.
En el moment en el qual tots els equips hagen representat una emoció, farem una altra ronda, però esta vegada seran dos alumnes els que faran els gestos al seu equip, treballant cooperativament sense poder parlar entre ells.
En finalitzar l'activitat, es farà una xicoteta reflexió sobre quan experimenten cada emoció i de quina manera es poden controlar les negatives.En tot moment s'evitarà fomentar la competitivitat.
I esta seria una activitat simple, però interessant per a tractar les emocions més enllà d'una fitxa, sobretot si aconseguim que l'alumnat reflexione sobre les situacions en què apareixen i com les afronten.
sábado, 27 de abril de 2024
ELS HUITANTA EREN MILLOR
Bon dia/vesprada/nit!
Pot ser que sone rara dita d'algú del 2003, però els huitanta van ser molt millors que l'actualitat. Abans hi havia bones cançons, bon menjar i bons preus. Ara, amb sort, trobes alguna cançó que no siga reggaeton en la ràdio, el menjar està ple d'additius i processaments i els preus... en fi... una imatge diu més que mil paraules:
VS actualitat

Veient la comparativa, és impossible dir que abans no es vivia "millor". I això que l'anunci era de 2004... Imagina't els preus dels huitanta! Clar, el passat seria molt millor si no tenim en compte els avanços tecnològics, tant en l'àmbit d'entreteniment com en la sanitat.
Centrant-nos un poc en l'"entreteniment" dels huitanta, el 22 de maig va eixir el videojoc Pac-Man, conegut a Espanya com "el come cocos", o almenys així ho diu el meu pare. Va ser un videojoc que va marcar un abans i un després en el món de l'àrcade mundial, tant que té un Rècord Guinness a causa de les 293 822 màquines que van vendre. Una autèntica bogeria!
Per a una persona normal no amant d'este món, pot ser que només el veja com un joc al qual jugar en el mòbil mentre està en el bany, però per als frikis suposa un gran fet històric que va servir d'inspiració per a tots els jocs posteriors. A causa d'això, vaig decidir fer-li homenatge creant un xicotet gif del xicotet protagonista groc.
Fins a una altra, amics del Wifi!


